Escrevendo Imagens através de Stream


Algumas vezes temos um Stream que contém dados para imprimirmos na tela para o usuário. Um cenário muito usado é quando por exemplo precisamos exibir ao usuário um avatar, ou mesmo uma imagem que está armazenada em uma DB qualquer e para não interferir o processamento da página corrente, criamos uma segunda página, esta responsável por recuperar o arquivo e carregar em um objeto do tipo FileStream, e assim, percorrer este objeto e imprimi-lo no browser.

A classe FileStream está contida dentro do Namespace System.IO, qual temos que importá-lo para a utilização desta classe sem a necessidade de digitarmos o “path” completo da mesma. Apenas como exemplo, utilizaremos um arquivo que está no disco para exibição.

Em primeiro lugar, importamos o Namespace System.IO:

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Imports System.IO
 

Abaixo o código no evento Page_Load do WebForm, que carrega a imagem para o Stream e en seguida, exibimos a imagem no browser:

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Private Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As _
    System.EventArgs) Handles MyBase.Load
 
    Response.Clear()
    Dim fs As FileStream
    Dim b(1024) As Byte
    Try
        fs = File.Open(Server.MapPath(“Images/Win2003.jpg”), _
            FileMode.Open, FileShare.Read, FileShare.None)
 
        While (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)
            Response.BinaryWrite(b)
        End While
    Finally
        If Not (fs Is Nothing) Then
            fs.Close()
        End If
    End Try
    Response.End()
End Sub
 

Analisando o código acima, através do método Open da Classe File (que também está contida no Namespace System.IO), que nos retorna um objeto do tipo FileStream, atribuímos o seu retorno à um objeto FileStream. Depois disso, percorremos o nosso Stream enquanto o seu conteúdo seja maior que 0, pois através do método Read lemos um bloco de bytes do Stream e escrevemos esses dados em um determinado buffer. E por fim, chamamos o método Response.End() para encerrar a execução, já que a página foi criada apenas para esta finalidade.

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